素材筛选
先按“可用、可修、弃用”分类,不要因为生成成本高就勉强保留明显有问题的镜头。
生成出来的是素材,剪辑完成的才是作品。真正的节奏往往在镜头取舍和信息顺序中形成。
先按“可用、可修、弃用”分类,不要因为生成成本高就勉强保留明显有问题的镜头。
只看叙事是否成立,先忽略复杂特效。能不能在静音状态下看懂主要动作,是一个很实用的检查方法。
加入对白、旁白、环境声和字幕,再根据实际语速调整镜头长度。
最后处理转场、色调、响度和细节,同时核对素材授权、人物信息和平台发布要求。
人物突然换脸、手部异常、背景结构跳变、光线方向反转、物体凭空出现或消失,都可能破坏连续性。可以通过缩短镜头、调整切点、使用过渡镜头或重新生成关键帧来修正,但不要用过度快速的剪辑去掩盖所有问题。